Di
13
Mär
2012
Hurra, eine der vielen hundert Ideen, die durch die Flure und Foren geisterten, hat es geschafft: Niemandem fallen mehr triftige Gründe ein, warum diese Idee undurchführbar, unverständlich, zu kompliziert, zu teuer oder anderweitig unpassend ist. – Die Idee kann umgesetzt werden.
Das bis dahin bestehende Grobkonzept des neuen Features besteht oft nur aus ein paar Zeilen, die die Idee umreißen und Rahmenbedingungen festlegen. Hier beginnt nun die eigentliche Arbeit des Game Designers: Er muss sich Gedanken machen, wie die Idee am besten für den Spieler funktionieren kann, also wie sie einerseits möglichst leicht verständlich und gut dargestellt werden kann, andererseits aber auch den Spielspaß im Gesamten verbessert.
Grundsätzlich besteht ein Spiel immer aus einer Reihe von klar ersichtlichen Regeln, in deren Rahmen die Spieler versuchen, möglichst erfolgreich zu handeln. Dabei machen das Herausfinden des optimalen Weges und der damit verbundene Erfolg zu einem großen Teil den Spielspaß aus. Der Game Designer konzipiert also zunächst eine detaillierte Spielmechanik mit allen Regeln, Werten und Formeln. Regeln müssen dabei für den Spieler nachvollziehbar und deshalb möglichst logisch sein. Hunderte Ausnahmen und Sonderregeln, wie z.B. im Steuerrecht, sind eher hinderlich. Dabei müssen trotzdem alle noch so abwegigen Eventualitäten, die eintreten könnten, berücksichtigt werden. Besonders solche, bei denen sich der Spieler stark abweichend von einem gedachten Weg bewegt. Denn: früher oder später wird sich immer ein Spieler genau so unvorhergesehen verhalten und damit Opfer oder Ausnutzer eines Bugs bzw. Exploits. Daneben ist es gerade bei neuen Features für ein bereits bestehendes Spiel besonders wichtig, dass das laufende Spiel nicht aus dem Gleichgewicht gebracht wird.
Neben den Regeln muss auch die Darstellung des neuen Features ganz genau geplant und beschrieben werden. Auch wenn der Game Designer nicht die Grafik macht oder selbst etwas programmiert, muss er für beide Bereiche ein Gespür haben. Einerseits um sich den Grafikern und Programmierern verständlich zu machen, anderseits, um schon in der Planung ästhetische oder technische Grenzen zu erkennen. Bei der Beschreibung der Darstellung helfen immer mehr oder wenig detaillierte Skizzen, damit sich alle Beteiligten etwas unter dem neuen Feature vorstellen können. Weiter werden alle Elemente genau in Funktion und Bedeutung beschrieben und Texte erdacht.
Das Feinkonzept besteht am Ende aus exakten Beschreibungen aller Regeln, Skizzen zur Veranschaulichung, technischen Ablaufdiagrammen und einigen Listen, in denen alle Grafik-, Sound-, und Textelemente zusammengefasst sind.
Der letzte Schritt ist das Balancing. Dabei werden alle Mengen und Größenordnungen, oft auch noch Formeln, so angepasst, dass sie in sich stimmig sind. Wenn der Spieler z.B. Items kaufen kann, müssen die Preise so definiert sein, dass sie in einem sinnvollen Zusammenhang zu den Eigenschaften des Items und zum Spiel-Einkommen des Spielers stehen. Haben alle Spieler ganz viel Geld und alle Items sind billig, kauft sich jeder alle Items und man hätte gleich alle Items verschenken können. Spielerisch macht das letztlich wenig Spaß, da sich niemand anstrengen muss, um bei diesem Beispiel einen Spielvorteil zu erringen. Im Balancing wird auch die Schwierigkeit des Spiels festgelegt, und wie sie sich im Verlauf des Spiels verändert. Neue Features müssen dabei stets in das bestehende Gesamtkonzept eingepasst werden.
Ist das Konzept soweit fertig, kann es von Grafikern und Programmierern umgesetzt werden.
Der Job des Game Designers umfasst also relativ viele verschiedene Disziplinen, die alle unter einen Hut gebracht werden wollen. Gleichzeitig muss er immer den weiten Überblick halten und auch mal einen Schritt zurück machen, ohne dabei allerdings all die kleinen Details aus dem Auge zu verlieren.
Mi
23
Nov
2011
Zur Verstärkung unseres Spielentwicklungs-Teams
in Hamburg suchen wir eine/n Flash/Flex Entwickler/in.
Weitere Information und eine genaue Stellenbeschreibung findest du unter:
http://www.northworks.de/jobs/
Di
01
Nov
2011
Wir suchen ab sofort eine/n engagierte/n Praktikant/in im Bereich Grafik.
Weitere Information und eine genaue Stellenbeschreibung findest du unter:
http://www.northworks.de/jobs/
Mi
26
Okt
2011
Wir suchen ab sofort eine/n engagierte/n Game Designer/in.
Weitere Information und eine genaue Stellenbeschreibung findest du unter:
http://www.northworks.de/jobs/
Mi
03
Aug
2011
Sie wachsen zwar nicht auf Bäumen aber Ideen für Spiele oder neue Features sprudeln häufig in Hülle und Fülle aus den verschiedensten Quellen.
Sie sammeln sich tagsüber im Posteingang, werden in Telefonaten spitzfindig lanciert ;-) und diskutiert, formen sich in einzelnen Threads in den Spieleforen, kommen als Instant Message via Skype
und ICQ oder als interne Nachricht in einem Spiel hereinspaziert.
Dabei sind Ideen auch häufig so hintertrieben, dass sie sich in den Köpfen von Spielern oder Mitarbeitern im Unterbewusstsein fortentwickeln, sei es beim täglichen Arbeiten, beim Auto
fahren oder im schlimmsten Fall in der Nacht, wenn andere Menschen längst schlafen.
Sehr häufig sind die besten Ideen ein paar Tage später (nachdem sie gut abgelagert wurden), leider nicht wirklich mehr Wert als der Speicherplatz auf dem sie festgehalten wurden. Aber ab
und zu kristallisieren sich am Ende dann doch die wirklich Guten aus dem großen Ideensee. Zumindest ist irgendeine Person bei northworks davon überzeugt, dass sie es verdient hat weiter bedacht
zu werden.
Mi
01
Jun
2011
Wir suchen ab sofort eine/n engagierte/n PHP-Programmierer/in für unseren Titel goalunited.
Weitere Information und eine genaue Stellenbeschreibung findest du unter:
http://www.northworks.de/jobs/
Mi
13
Apr
2011
Wir suchen ab sofort einen engagierten Game Desiger/in für unseren Titel goalunited.
Weitere Information und eine genaue Stellenbeschreibung findest du unter:
Fr
25
Mär
2011
Häufig werden wir von Freunden oder von Spielern aus der Community mit sehr unterschiedlichen Vorstellungen über das Arbeiten in der Spielebranche konfrontiert.
Daher wird es Zeit euch einen tieferen Einblick in das Leben und Arbeiten bei northworks zu geben. In der Serie „Insights“ werden wir uns in acht Teilen über folgende Themen hermachen:
Ihr könnt euch unter dem einen oder dem anderen Titel nichts vorstellen? Lasst euch einfach überraschen ;-).
Euer northworks-team
Mi
23
Mär
2011
Wir suchen ab sofort eine engagierte Vollzeitkraft für produktbezogene Tätigkeiten für unseren Titel goalunited.
Zu deinen Aufgaben zählen u.a. Produkt-Controlling, Qualitätsmanagement, Überwachung des Spielbetriebs, Lokalisierungsmanagement, Vermarktung und Ansprache von Spielern.
Weitere Information und eine genaue Stellenbeschreibung findest du unter:
Mi
02
Mär
2011
Wir freuen uns riesig, dass goalunited 2011 in der Kategorie "Bestes Browsergame" beim Deutschen Computerspielpreis nominiert wurde! Nach 12 Monaten harter Arbeit, freut sich das gesamte Team über diese tolle Anerkennung! Drückt uns die Daumen, vielleicht kann sich goalunited sogar gegen die großen Platzhirschen durchsetzen :-)!
Quelle: GamesMarkt
Do
17
Feb
2011
Wir suchen ab sofort eine erfahrene und engagierte Teilzeitkraft für verschiedene administrative Tätigkeiten.
Zu deinen Aufgaben zählen u.a. die allgemeine Büroorganisation, die Dokumentenverwaltung, die Personalverwaltung und die vorbereitende Buchhaltung.
Die Stelle ist ideal für Wiedereinsteiger (Elternzeit) und Studierende, welche auf der Suche nach einer Teilzeitbeschäftigung von 12 bis 16 Stunden pro Woche sind.
Weitere Information und eine genaue Stellenbeschreibung findest du unter:
Mo
01
Nov
2010
Anlässlich des Starts von goalunited 2011 hat browsergames.de unseren Producer Julian interviewt. Zudem gibt es 10x Pakete mit je 3.800 GU-Stars zu gewinnen.
Mi
03
Mär
2010
Wir freuen uns wirklich sehr eine langfristige Zusammenarbeit zwischen northworks und Travian Games aus München bekannt geben zu dürfen.
Travian Games entwickelt und betreibt seit 2004 u.a. die mehrfach ausgezeichneten Online-Spiele Travian und Travianer und zählt in über 50 Ländern mehr als 5 Millionen aktive Spieler zu seinem
Kundenkreis.
Die Zusammenarbeit wird northworks Marktstellung auf einem immer schneller wachsenden Online-Spielemarkt stärken und durch die Nutzung von Synergieeffekten in Kombination mit unseren hochwertigen
Produkten weiter ausbauen.
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We are glad to announce a long-term cooperation between northworks and Travian Games.
Since 2004 Travian Games develops and publishes award-winning online games like Travian and Travianer. In more than 50 countries over 5 million active users have been attracted.
This cooperation will strengthen northworks' position in the fast growing online-games market. The utilisation of synergy effects in combination with a strong portfolio of high quality products provide great opportunities.